Panic Lab

Tipo: 
Tavolo.
N° Giocatori: 
2 - 10
Età: 
8 Anni in su.
Difficoltà: 
Principiante.
Capacità: 
Colpo d'occhio.
Fortuna: 
Contenuto di Gioco: 
25 tessere, 4d6 speciali, 30 gettoni, Istruzioni.
Espansioni: 
No.
Onori: 
Ottimi componenti. Regole semplici. Nessuna componente linguistica.
Mancanze: 
Tra giocatori di differente bravura non c'è partita. I Giocatori che si accalcano per mettere per primi il dito possono rovinare le tessere.
Breve Descrizione: 

Disponiamo tutte le tessere in cerchio sul tavolo, creando così il nostro laboratorio. Tiriamo i dadi per determinare la tessera da cui si parte e la direzione in cui andare, mentre gli altri dadi determinano l'ameba da trovare. Il primo a mettere il dito sull'ameba determinata (per colore, disegno e schema) vince un gettone. Chi arriva per primo a 5 gettoni vince. La semplicità del gioco ricorda molto "Fantascatti" anche se all'atto pratico è un tantino più complesso, bisofna effettivamente seguire il percorso con gli occhi il più velocemente possibile invece di muoversi per afferrare velocemente una statuina. Identificare l'ameba giusta quindi non è affatto facile, soprattutto per la presenza delle tessere speciali come la stanza delle mutazioni che fa cambiare forma, colore o disegno all'ameba, e costringendo i giocatori a cercarla col suo nuovo aspetto. E se un'ameba scivola in una tessera grata, uscirà in quella successiva, e quindi bisognerà saltare tutte le amebe tra le grate di entrata ed uscita.

Valutazione: 
6